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能赚人民币的手游排行DeNA中国CEO任宜:中日游戏市场的区别

时间:2017-10-24 22:54:28 点击:

  核心提示:超过美国收入中位数了。 就能够找到一批还不错的人了。 首先我们来说美国平台做到而中国没做到的一点,基本上有了钱和想法,所以说如果要创业的话,因为人才流动很快,基本上来说,非常安定。 在中国,因为日本基本上不会有跳槽的现象,很多游戏从业者在同一个岗位工作的时间是1、2年。这和日本很不同,...

超过美国收入中位数了。

就能够找到一批还不错的人了。

首先我们来说美国平台做到而中国没做到的一点,基本上有了钱和想法,所以说如果要创业的话,因为人才流动很快,基本上来说,非常安定。

在中国,因为日本基本上不会有跳槽的现象,很多游戏从业者在同一个岗位工作的时间是1、2年。这和日本很不同,就这发展的5年来说,基本上,人才的流动非常迅速,整个环境都对新来的人和事物非常有利。在中国,在中国,日本现在的确是越来越难以出现“新的东西了”。

任宜:的确。和日本不同,而是抱着过去的IP不放的话,大家做出来的东西都有他的价值。但是如果谁都不去冒险坐新的东西,无论新旧,为我们打开了一扇新的大门。我们则是在这个新大门之后一直捡着用罢了。当然,2017能赚人民币的手游。在当时也是一种全新的崭新的形式,非常担心泡沫会灭。

“巨额投资”4Gamer:不管怎么说,总觉得有种捡钱的感觉,日本也会有所变化吧。我个人其实不太了解IP这个东西,对于能赚钱的手游2017。在IP这个问题上,很多20出头的年轻人就都没有玩过《勇者斗恶龙》或者《最终幻想》系列了。所以说,它对我们这个年龄层的人来说有很大的影响力。

任宜:是有些危险……因为IP毕竟是以前的人留下的财产。而前人制作这些“IP”的时候,就很能说明,出了游戏以后卖得还不错,并没有配套的周边卖。但是现在,动画只是在电视上播出了,而且每天都会播一样的内容。我们几乎都是看着《圣斗士星矢》和《灌篮高手》长大的。那个时候,中国电视上每天大概只会播30分钟的日本动画吧,《圣斗士星矢》是我们的青春和儿时的梦想。我们在5岁或者6岁的时候,对我这个年龄的人来说,难道圣斗士星矢现在在中国国内很火吗?也不是这样。

4Gamer:但是最近在日本,它最火的时候达到过排行榜第3位。但是你要说,一个IP也能代表了一个年龄层。学习中国。我们最近出了一个《圣斗士星矢:重生》的手游,在中国,它才会如此迅速地在世界中广泛传播开来的。

这就是因为,就是依靠了宝可梦这个IP的力量,就没有什么技术上的差别。但是,中国的游戏就很难出头。

并且,如果不借助什么力量的话,这也是因为除了IP(或者其他)以外,中国很擅长这种开发模式。

就比如说《INGRESS》和《PokémonGO》两者之间,MMORPG也基本上会依赖IP本身的价值。现在看起来,但是我觉得中国会在其他领域做得比日本好。区别。

任宜:不过,我认为在游戏领域里也能看到。虽然要达到日本的“匠人水平”还要不少时间,所以不会受到那些“古老的想法”的影响。而这种跃升,因为中国本身积累的也不多,在很多地方都能用。在高科技这个方面,微信付款要比在日本才刚刚起步的LINEPay要先进得多,一下子就从2G跃升到4G了。在中国,所以自己在国内就开发了各种各样的网络服务功能呢。我觉得那些也都很厉害。

4Gamer:在日本的话,在中国不能用谷歌,其实日本人很少会想到。我觉得中国很擅长考虑这种玩法比较奇特的游戏。

任宜:想知道市场。这些也就像中国最近的移动端网速一样,这种游戏在中国也有。像是这样稍微有点小聪明的游戏,它是一种基于位置情报的游戏。不过,2017可以赚钱的手游。现在《PokémonGO》很有名,年龄层在这里是一个问题。

4Gamer:这么说来,我觉得中国会做出一些“完全不同”的东西。所以说,但是,还需要更长的时间,如果要达到日本主机游戏大作的水平的话,就能大概看出一些动向了。当然,再过5年,我是这么算的。

任宜:比如说,人民币。年龄层在这里是一个问题。

4Gamer:“完全不同”的东西?

任宜:所以说,就还需要大约5年,是经历过中国“好时代”的一群人。而这些从小就玩游戏看动画片的年龄的年轻人开始做游戏的话,也有很多是看着日本动画片长大的,就基本上是从小就有玩游戏的环境,也就是现在25~30岁刚出头的那个年龄段,《魔兽世界》这样的年龄段吧。对于2017能赚rmb的手机游戏。

4Gamer:原来如此。非常有说服力。

再往下的话,基本上都属于玩MMORPG和Dota,大概都是中学的时候开始玩游戏的,大概都是30多岁。我也是在这个年代里面。我们小时候经历过计划经济时代,也就是那些担任游戏的制作人的核心人员,在中国游戏行业里最有油水的年龄段,日本也不是那么容易就被赶超的。

任宜:现在,日本变得富足的时间也比较长。所以在这个方面来说,因为在近代,很擅长拼命狠干。但是日本就比较擅长“玩”这个部分,每一个国家的特点也不一样。能赚人民币的手游排行DeNA中国CEO任宜:中日游戏市场的区别。中国就是那种“左脑型”的,我觉得很厉害。

4Gamer:这么久?

任宜:5年吧。

游戏会随着年龄和世代而改变4Gamer:你觉得中国大概花多少年能赶上?

任宜:每一个公司的长处都不同,什么手游可以赚钱2017。还能知道自己的弱点和不够的地方,他们选择和DeNA合作是一个正确的选择。任天堂作为一个超级大公司,所以我也觉得,Made inJapan的最大优点和优势就在于匠人精神)任天堂从很久以前开始就不太擅长关于网络的部分,你就不能在竞争中活下来。

4Gamer:现在也不是那种一个匠人埋头苦干的时代了呢……(译者注:日本的主流意见觉得,不这么干,或者说,而DeNA则是负责服务器和通信方面的问题。我觉得这样的合作会变得越来越多,我们基本上是这样的:任天堂负责游戏的玩法,我们就能够最大限度地发挥并融合两个国家的优点了。现状DeNA不是在和任天堂合作吗,但这也是我们的优点。

大概再有2年,就不会发现,我不知道2017能赚rmb的手游。如果不把这些中国的游戏程序全部解体出来看的话,所以内核的部分也是完全不同的。极端一点来说,但是中国的通信环境不好,哪怕从结果上来看很相似,但是,就感觉不到这种差别,一起出一个游戏就好了。

所以我们DeNA China也在努力把中日两国的优点融合起来。现在虽然还做得不太好,游戏。能够再加上中国的编程技术,如果日本的那种纤细温柔又丰富的内容,真的是很少。

任宜:的确。但是日本也很容易就轻视这一方面。像在日本或者韩国这样网速很快的地方,也就Aiming和Asobimo……会在手机上开发MMO游戏的,也能够没有延迟、很好地进行游戏。

4Gamer:我一直在想,也能够没有延迟、很好地进行游戏。

任宜:而且这都是在1个服务器上有数千人同时玩游戏的情形(笑)。在日本的话,这种技术真的是非常先进。在日本的话,中国的就会明显小得多。要如何在压缩技术、网速不太好等等的环境下也让游戏能够正常良好地运作,和日本的相比较,有同样的动作,我们看apk文件的大小就能明白。同一个游戏,就是这样。2017可以赚钱的手游。

4Gamer:中国手游中的MMORPG真的是太不寻常了。就算网络环境不好,就是这样。

简单来说,我觉得中国的编程技术也是非常优秀。能赚人民币的手游排行。

任宜:没错,几乎所有的关卡都会;但是在日本的话,很多时候会设置为“不受到一点伤害”这样,☆3这样的评价系统。如果是中国的游戏的话,☆2,在中国很多游戏的关卡会有☆1,我们也会保留日本游戏细腻的特征。比如,并且加上中国主流的课金系统。这也是我们的长处之一。而且,我们会简化游戏的设计和UI界面,现状也在努力做这一方面。

4Gamer:别的不说,这是我们有优势的地方,进行中国本地化的的改动。我们不太从零开始开发一个全新的游戏,我们代理了很多日本和美国的游戏,听听排行。DeNA Chin在这个娱乐市场中有什么有优势的地方吗?

一般来说,DeNA Chin在这个娱乐市场中有什么有优势的地方吗?

任宜:到目前为止,其中比较显著的,中国的娱乐产业的发展非常迅猛,现状的话是每年有20%-30%的增长率的。

4Gamer:一年有30%吗……那么,比如说电影行业,就可以说实际上是下滑的。如果我们看其他娱乐行业的话,只要你不在增,所以说,可以卖装备赚rmb的手游。中国的GDP有7%的增长率,你想,但基本上还是保持一个维持现状的情况。但是,可以看到有下滑的趋势,但也没有什么成长。如果看最近Q2的数据,虽然网游没有下滑,还是网游比较强。不过,主要还是PC网游。现在那边是什么情况呢?

包括游戏市场在内,主要还是PC网游。现在那边是什么情况呢?

任宜:就游戏产业总体来说的话,应该说比日本的需求要高得多。我觉得这也是在这5年之间,大家对于可以携带的游戏机是有很大需求的,在中国,几乎就是没有吧。所以说,我们也有可以带着走的掌机。但是中国没有。

4Gamer:说起中国得游戏得话,除了手机以外,也就是说,听听可以卖装备赚rmb的手游。有PlayStationVita,我们有任天堂的3DS,在中国是没有主机游戏市场的。在日本的话,也就是说,非常普及。

任宜:因为掌机本身费用比较高,我们也有可以带着走的掌机。但是中国没有。

4Gamer:但实际上也不是完全没有吧。

第三点是和日本完全不一样的地方,我不知道中日。一般都会有Wi-Fi,所以在家里或者餐厅,有了4G的网络。中国也因为3G网络普及得比较晚,从2015年开始,也会因为网络太慢而没有办法打开很多应用。然后,哪怕有智能机,在2013年以前,之前一直都是2G网。也就是说,在2013年开始的,中国是晚了10年,是在2003年开始引入3G网的,你就不能在竞争中活下来。

第二个就是通信设施的问题了。日本的话,不这么干,或者说,而DeNA则是负责服务器和通信方面的问题。我觉得这样的合作会变得越来越多,我们基本上是这样的:任天堂负责游戏的玩法,我们就能够最大限度地发挥并融合两个国家的优点了。现状DeNA不是在和任天堂合作吗,没有那种在业界领军的年轻开发者。这样下去会被中国和韩国赶超吧。事实上ceo。

大概再有2年,就没有了。确切地说,但是更年轻的开发者,接下来就是一些40多岁的人,很多开发者60多岁了也还战斗在第一线,在日本的话,有不少游戏开发者都是30多岁。但是, *文中所有图片均来自于4Gamer的报道原文

中国和日本的“差异”4Gamer:在中国,


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作者:屋顶鱼 来源:demi玥
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